【小学生】プログラミングのプリント総まとめ|無料ダウンロード

小学生向けのプログラミングに特化したプリント問題を、全学年で豊富に取り揃えています。学年に応じて、順序(アルゴリズム)・くり返し(回数)・条件分岐(もし〜なら)を、絵カード・矢印カード・簡単なフローチャートでていねいに学べる構成です。低学年はカード並べや迷路で「手順」を体験し、中学年は図や表で「繰り返し・条件」を使った手順づくり、高学年はフローチャートや疑似コードで「分解・テスト・デバッグ」まで踏み込みます。基礎から段階的に理解でき、無料でダウンロード・印刷してすぐに学習を始められます
小学1年生 プログラミング くりかえし2

小学1年生 プログラミング くりかえし2
この「小学1年生 プログラミング くりかえし2」は『くりかえす〜ここまで』で囲まれた命令を、決められた回数だけ同じ順番でくり返す
小学1年生 プログラミング くりかえし1

小学1年生 プログラミング くりかえし1
この「小学1年生 プログラミング くりかえし1」は「くりかえし」の考えかたをゲームみたいに練習するプリントです。「すたーと」から
小学1年生 プログラミング じゅんじょ3

小学1年生 プログラミング じゅんじょ3
この「小学1年生 プログラミング じゅんじょ3」は車がゴールまで進む道筋を、与えられた矢印の中から選びます。進む方向と車の向きを
小学1年生 プログラミング じゅんじょ2

小学1年生 プログラミング じゅんじょ2
この「小学1年生 プログラミング じゅんじょ2」はスタートの車がゴールにたどりつくまでの正しい進み方を考えるプリント問題です。車
小学1年生 プログラミング じゅんじょ1

小学1年生 プログラミング じゅんじょ1
この「小学1年生 プログラミング じゅんじょ1」は車(スタート)からゴールまで進むための正しい手順(順序)を、車の向き(上・下・