【小学生】プログラミングのプリント総まとめ|無料ダウンロード

小学生向けのプログラミングに特化したプリント問題を、全学年で豊富に取り揃えています。学年に応じて、順序(アルゴリズム)・くり返し(回数)・条件分岐(もし〜なら)を、絵カード・矢印カード・簡単なフローチャートでていねいに学べる構成です。低学年はカード並べや迷路で「手順」を体験し、中学年は図や表で「繰り返し・条件」を使った手順づくり、高学年はフローチャートや疑似コードで「分解・テスト・デバッグ」まで踏み込みます。基礎から段階的に理解でき、無料でダウンロード・印刷してすぐに学習を始められます

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小1プログラミング くりかえし2

小学1年生 プログラミング くりかえし2 

この「小学1年生 プログラミング くりかえし2」は『くりかえす〜ここまで』で囲まれた命令を、決められた回数だけ同じ順番でくり返す

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小1プログラミング くりかえし1

小学1年生 プログラミング くりかえし1 

この「小学1年生 プログラミング くりかえし1」は「くりかえし」の考えかたをゲームみたいに練習するプリントです。「すたーと」から

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小1プログラミング じゅんじょ3

小学1年生 プログラミング じゅんじょ3 

この「小学1年生 プログラミング じゅんじょ3」は車がゴールまで進む道筋を、与えられた矢印の中から選びます。進む方向と車の向きを

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小1プログラミング じゅんじょ2

小学1年生 プログラミング じゅんじょ2 

この「小学1年生 プログラミング じゅんじょ2」はスタートの車がゴールにたどりつくまでの正しい進み方を考えるプリント問題です。車

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小1プログラミング じゅんじょ1

小学1年生 プログラミング じゅんじょ1 

この「小学1年生 プログラミング じゅんじょ1」は車(スタート)からゴールまで進むための正しい手順(順序)を、車の向き(上・下・