小学1年生 プログラミング くりかえし2

小学1年生 プログラミング くりかえし2
この「小学1年生 プログラミング くりかえし2」は『くりかえす〜ここまで』で囲まれた命令を、決められた回数だけ同じ順番でくり返す
小学1年生 プログラミング くりかえし1

小学1年生 プログラミング くりかえし1
この「小学1年生 プログラミング くりかえし1」は「くりかえし」の考えかたをゲームみたいに練習するプリントです。「すたーと」から
小学1年生 プログラミング じゅんじょ3

小学1年生 プログラミング じゅんじょ3
この「小学1年生 プログラミング じゅんじょ3」は車がゴールまで進む道筋を、与えられた矢印の中から選びます。進む方向と車の向きを
小学1年生 プログラミング じゅんじょ2

小学1年生 プログラミング じゅんじょ2
この「小学1年生 プログラミング じゅんじょ2」はスタートの車がゴールにたどりつくまでの正しい進み方を考えるプリント問題です。車
小学1年生 プログラミング じゅんじょ1

小学1年生 プログラミング じゅんじょ1
この「小学1年生 プログラミング じゅんじょ1」は車(スタート)からゴールまで進むための正しい手順(順序)を、車の向き(上・下・